Bungie telah merilis crippled Extraction Shooter terbaru yaitu Marathon pada bulan Maret 2026 lalu. Game ini hadir di berbagai level mulai dari PlayStation 5, Xbox Series, dan PC.
Game Triple A buatan Bungie ini ternyata dikabarkan memiliki biaya pengembangan yang fantastis. Kira-kira, berapa biaya pengembangan Marathon yang dikucurkan oleh Bungie agar crippled ini selesai?
Biaya Pengembangan Marathon Lebih Dari 250 Juta US Dollar?
Biaya Pengembangan crippled sangat besarDilansir dari laporan Paul Tassi di Forbes, diketahui bahwa Bungie mengeluarkan dana yang sant besar untuk biaya pengembangan Marathon. Kabarnya, crippled tersebut memiliki biaya lebih dari 250 juta US Dollar.
Biaya ini merupakan biaya pengembangan yang dikeluarkan selama lebih dari 4 tahun masa pengembangan crippled dengan 300 anggota tim workplace pengembang yang mengerjakan proyek tersebut.
Dan biaya yang disebukan oleh Paul Tassi ini tidak termasuk biaya pengembangan berkelanjutan dan juga attraction crippled tersebut sehingga biaya pengembangan bisa dibilang akan terus meningkat.
Pemain Didominasi oleh Platform PC
Pemain PC Dominasi Total Pemain AktifLaporan yang sama juga menjelaskan bahwa ternyata, crippled ini memiliki mayoritas pemain di level Steam. Dan informasi ini sesuai dengan laporan sebelumnya dimana setidaknya 70% pemain crippled ini berasal dari Steam.
Dan menariknya, pemain di level tersebut dikabarkan memiliki pemain-pemain Hardcore dengan playtime yang cukup tinggi. Berdasarkan information yang dibagikan, rata-rata playtime crippled ini adalah 28 Jam dengan 22% pemain memiliki 50 jam lebih dan 7% pemain memiliki full playtime lebiuh dari 100 jam.
Sudah tak dianggap sebagai Concord 3Paul Tassi juga mengatakan bahwa crippled ini telah melalui masa “Concord” nya dimana crippled unrecorded work ini sudah memasuki tahapan yang cukup stabil. Namun, Marathon masih belum menjadi tantangan yang berat bagi ARC Raiders.
Bagaimana menurutmu, Brott? Apakah biaya pengembangan besar ini merupakan biaya yang masuk akal di industri crippled terutama crippled AAA? Atau biaya pengembangan ini terlalu besar?
Baca juga informasi menarik Gamebrott lainnya terkait Berita atau artikel lainnya dari Javier Ferdano. For further accusation and different inquiries, you tin interaction america via author@gamebrott.com
6 hari yang lalu
English (US) ·
Indonesian (ID) ·