Difficulty Death Stranding 2 On nan Beach – Game Death Stranding 2 On nan Beach buatan Hideo Kojima dan tim developernya telah rilis eksklusif di konsol PS5 pada 26 Juni 2025. Game tersebut menghadirkan banyak konten baru, mulai dari cerita, gameplay, dan lainnya.
Dalam sebuah wawancara, Hideo Kojima menjelaskan bagaimana gamenya dibuat dengan Difficulty atau tingkat kesulitan yang tidak sesulit crippled pertamanya. Apa alasan Kojima?
Alasan Hideo Kojima Bikin Difficulty Death Stranding 2 On nan Beach Tidak Sesulit dari Game Pertamanya
Apa alasan Kojima membuat gameya tidak sesulit dari crippled pertama Death Stranding?Hal tersebut disampaikan oleh Hideo Kojima lewat wawancara eksklusif dengan Nikkei Cross Trend. Dalam wawancara tersebut, Kojima menjelaskan bagaimana dia dan tim developernya membuat crippled DS2 On nan Beach, terlebih hal apa saja yang menjadi kesulitan yang harus mereka hadapi, salah satunya terkait level Difficulty pada crippled ini.
Hideo Kojima menjelaskan dia dan tim memikirkan banyak hal terkait tingka Difficulty Death Stranding 2 On nan Beach. Dia mengungkap bagaimana crippled pertama Death Stranding memiliki ‘beberapa sisi yang cukup kasar’ terhadap cara bermain.
Maka dari itu Kojima Productions ingin meningkatkan pada sekuel dengan beberapa penyesuaian agar bisa lebih mudah dimainkan Player dan tetap mempertahankan tema maupun mekanik gameplay. Salah satu contoh yang mereka realisasikan adalah bagaimana Kojima Productions menambahkan lebih banyak kendaraan dalam game.
Penyesuaian Tingkat Kesulitan untuk Player
Kojima mengungkap bagaimana penyesuaian tingkat kesulitan di crippled ini untuk para PlayerSementara itu, Kojima mengakui bahwa beberapa bagian desain pada crippled pertamanya dirasa ‘extreme’ dimana membuat banyak Player kesulitan pada titik tertentu. Salah satunya pada saat saat misi mengantar mayat Presiden Bridget Strands.
Sesi permainan tersebut menjadi salah satu momen dimana banyak Player yang merasa terganggu dengan misi yang harus dilakukan dan dianggap ‘punishing‘ bagi sebagian Player. Belajar dari pengalaman tersebut, di crippled DS2 On nan Beach, tim developer tidak memasukkan elemen crippled seperti itu sehingga lebih banyak Player bisa mencapai akhir permainan dengan hasil yang memuaskan mereka.
Death Stranding 2 On nan BeachDi waktu bersamaan, Kojima menyadari bagaimana memberikan beberapa penyesuaian terhadap tingkat kesulitan di crippled ini akan membuat Player Hardcore merasa crippled ini jadi lebih ‘lunak’ dibanding crippled pertamanya.
Karena itulah Kojima menjelaskan bagaimana memikirkan Difficulty Death Stranding 2 On nan Beach menjadi sebuah tantangan bagi dia dan timnya yang harus dipikirkan secara baik-baik. Hal ini bertujuan agar crippled tersebut bisa seimbang antara tingkat kesulitan dengan pengalaman keseruan bermain yang didapatkan oleh Player.
Itulah informasi mengenai bagaimana Hideo Kojima menjelaskan Difficulty Death Stranding 2 On nan Beach tidak sesulit crippled pertamanya. Bagaimana menurutmu mengenai informasi ini?.
Baca juga informasi menarik Gamebrott lainnya terkait Death Stranding atau artikel lainnya dari Deia Averina. For further accusation and different inquiries, you tin interaction america via author@gamebrott.com.
1 jam yang lalu
English (US) ·
Indonesian (ID) ·